قطاع الألعاب التركي يكسر السجل

قطاع الألعاب التركي

قطاع الألعاب التركي: يظل قطاع الألعاب في تركيا يركز على زيادة حجم صادراته إلى مليار دولار في عام 2018 ، بعد أن فاز بعدد من الجوائز المرموقة في الآونة الأخيرة.

ارتفع تصدير مطوري الألعاب التركية بنسبة 40٪ في عام 2017 مقارنة بنتائج عام 2016 ،
حيث بلغ 700 مليون دولار .

والآن ، يهدف هذا القطاع إلى توسيع حجم صادراته إلى مليار دولار على الأقل في عام 2018 ،
حيث يبرز وزير الاقتصاد المحلي نهاد زيبيكشي (Zeybekci) حقيقة أن مطوري الألعاب في تركيا تمكنوا من جذب الاهتمام العالمي بفضل بعض الألعاب الراقية.

كما أكد السيد زيبيكشي (Zeybekci) أن قطاع تطوير اللعبة في البلاد قد حقق نجاحا كبيرا في الآونة الأخيرة ،
مع بعض من صدر حديثا أحدث فرقا في الأسواق الخارجية.

وقال وزير الاقتصاد أيضا إن رابطة مطوري الألعاب في تركيا (TOGED) قدمت تقديرات تشير إلى أن صادرات القطاع سجلت زيادة بنسبة 25٪ في عام 2016 مقارنة بنتائجها في عام 2015 وبلغت 500 مليون دولار ،
مع كسر معدلات التصدير سجل في ذلك الوقت.

وفقًا لأحدث التقديرات ، تم كسر سجل تصدير الألعاب مرة أخرى في عام 2017 ،
بعد زيادة بنسبة 40٪ إلى 700 مليون دولار.

أكد الوزير زيبيكسي أن مطوري الألعاب في تركيا أبقوا هدفهم للوصول إلى تصدير قطاع الألعاب في نطاق يتراوح بين 2.5 مليار و 10 مليارات دولار بحلول عام 2023 ، وذكّرت بأن منتجات الألعاب المحلية فازت بعدد من الجوائز الدولية المرموقة في عام 2017.

 

 

رئيس توج يثني على تقدم قطاع الألعاب التركي

قطاع الألعاب التركي

أوضح علي إركين ، رئيس رابطة مطوري الألعاب في تركيا (TOGED) أن الاهتمام العالمي والاهتمام العالمي بمنتجات الألعاب التركية من المرجح أن يستمر.

ووفقاً للسيد إيركين ، فإن المطورين الفرديين وشركات الألعاب التركية اجتذبت اهتمام العملاء الأجانب ،
مع عدد كبير من المتابعين الذين ينتمون في جميع أنحاء العالم.

وأوضح رئيس TOGED كذلك أن الأفراد والشركات العاملة في قطاع الألعاب المحلي كانوا سعداء للحصول على الكثير من الاهتمام الدولي في العرض الذي يجلب زيادة الصرف الأجنبي إلى البلاد .

وبصرف النظر عن القول إن القطاع يسير بخط ثابت نحو إنجاز أهدافه ،
أكد السيد إركين أيضًا على أن صناعة تطوير الألعاب في تركيا قد تم دعمها من قبل مؤسسات مختلفة ،
خاصة من قبل وزارة الاقتصاد.

وفقا للبيانات المقدمة من رئيس TOGED ، أكثر من 90 ٪ من مبيعات الألعاب تتم في الخارج ،
مع قطاع الألعاب التركي يمثل تقدما مطردا.

وأكد أن نمو القطاع لا يزال يمثل إحدى الأولويات الرئيسية ، لكنه أوضح كذلك أن تطور القطاع هو أيضا من بين أهم الأهداف المحددة. في رأي السيد إيركين ، يحتاج الجمهور إلى تغيير رأيه في القطاع والشركات التي تعمل هناك ، خاصة بالنظر إلى حقيقة أن الحاجة إلى الموارد البشرية تزداد تناسبًا مع نمو الصناعة.